Skyrim Mod Menunjukkan Satu Hal Elder Scrolls 6 Perlu Berubah

Skyrim adalah gim yang terkenal karena banyak hal, telah menjual jumlah salinan yang konyol dalam waktu hidupnya dan rata-rata pemain menghabiskan lebih dari 150 jam dalam gim tersebut. Untuk mengatakan bahwa  The Elder Scrolls 6  memiliki banyak hal untuk dijalani adalah sebuah pernyataan yang meremehkan. Dan sementara banyak pemain yang puas dengan salinan vanilla dari Elder Scrolls 5 , mod Skryim  paling populer  masing-masing memiliki lebih dari 23 juta unduhan. Jadi, meskipun popularitasnya bertahan lama, perubahan penggemar ini menunjukkan sesuatu tentang  Skyrim.

Selain UI dan perbaikan bug umum, mod paling populer dalam gim ini berfokus  pada sihir Skyrim . Jika ada satu hal yang   harus dipelajari The Elder Scrolls 6 dari  komunitas modding Skyrim  , itu adalah membuat sihir lebih menarik. Sayangnya, banyak  sekolah sihir Skyrim kurang memuaskan. Hal ini terutama berlaku dengan sekolah alterasi. Ketika sihir perubahan muncul di  Skyrim , itu cenderung mengecewakan, dengan biaya sihir tinggi dan efek karakter pemain yang relatif lemah. Karena popularitas sihir / bangunan jarak dekat dalam  komunitas Skyrim , masuk akal bagi  The Elder Scrolls 6 untuk mengembangkan rangkaian mantra dan sekolah misterius yang lebih kuat.

Mod Odin untuk Skyrim adalah salah satu yang populer yang menata ulang sistem sihir Skyrim , dan mengambil isyarat dari bagaimana mod Odin merevitalisasi sihir akan menjadi ide yang bagus. Revitalisasi ini mencakup perubahan sihir secara radikal, durasi mantra, dan bagaimana skalanya di antara level kastor. Modder yang dimaksud, Enai Siaion , bertujuan untuk membuat ulang mantra yang mereferensikan dan mencerminkan pengetahuan dari  game Elder Scrolls  . Untuk game seperti  The Elder Scrolls 6 , menghormati pengetahuan seri dalam mekanismenya akan menjadi penting. Karena itu, tidak mengherankan melihat peningkatan kuantitas dan kualitas yang tersedia untuk perapal mantra di  The Elder Scrolls 6

Bidang sihir perubahan yang berkilauan terlihat luar biasa, tetapi sayangnya kurang bertenaga di vanilla  Skyrim . Durasi dan efek tidak sesuai dengan potensi aliran sihir lain. Sayangnya, ini membuat perubahan menjadi bentuk sihir yang kurang populer di kalangan  pemain Skyrim  . Bagi banyak pemain, ini mengecewakan, karena sejarah seri mantra perubahan luar biasa di The Elder Scrolls . Dalam game sebelumnya dalam seri ini, “perubahan” memiliki banyak efek. Sayangnya, ini hilang di  Skyrim . Dalam  The Elder Scrolls 5 , ada 11 efek status magis berbeda yang dapat diberikan oleh perubahan. Sebaliknya, judul yang lebih tua seperti  Morrowind berisi lebih dari 18 efek status terpisah yang dapat disebabkan oleh mantra perubahan.

Jika  The Elder Scrolls 6 membuat catatan dari “Odin – Skyrim Magic Overhaul,” rentang gaya permainannya bisa lebih beragam daripada yang  dibangun penyihir Skyrim  . Tentunya, spell-sword, destruksi, dan build summoner sangat populer di dalam game, karena masing-masing sekolah yang menarik ini seringkali lebih mencolok dan lebih efektif. Namun, terlepas dari kasus penggunaan mantra sesekali, perubahan sebagian besar diabaikan dalam build Skyrim  . Sementara jenis sihir lainnya pasti mengesankan, sayang sekali melihat sekolah sihir yang memiliki tempat penting dalam  seri The Elder Scrolls ditinggalkan di pinggir jalan oleh  Skyrim .

Sumber : Gamerant

Departemen Luar Negeri AS Menjalankan Program Pertukaran Pengembangan Video Game

Media digital seperti video game tidak hanya terbatas pada hiburan saja, tetapi bisa menjadi sarana untuk mengatasi masalah sosial yang penting . Departemen Luar Negeri AS, melalui sponsornya pada Stevens Initiative, akan bergabung dengan Games for Change untuk membuat program diplomasi video game yang disebut Game Exchange, sebuah “program pertukaran pelajar virtual” untuk pelajar di Amerika Serikat, Israel, Amerika Serikat. Emirates, dan Bahrain.

Program Game Exchange akan berfokus pada pengajaran peserta untuk mengembangkan video game dengan dampak sosial. Ini akan melibatkan 2.700 siswa, berusia 6-12 tahun, menyatukan mereka melalui media di mana mereka memiliki minat yang sama tidak peduli negara asal mereka: video game.

Mahasiswa peserta program baru akan dimasukkan ke dalam tim yang ditugaskan untuk mengerjakan setidaknya dua proyek pilihan mereka, yang harus didasarkan pada 17 Tujuan Pembangunan Berkelanjutan Perserikatan Bangsa-Bangsa. Tujuan-tujuan ini diadopsi oleh semua Negara Anggota PBB pada tahun 2015 dan dianggap sebagai seruan untuk bertindak yang mendesak. Mereka mencakup topik-topik seperti mengakhiri kemiskinan, meningkatkan kesehatan dan pendidikan, mengurangi ketidaksetaraan, dan memerangi perubahan iklim dengan bekerja untuk melestarikan lautan dan hutan.

Guru yang dilatih melalui Games for Change akan memberikan panduan bagi siswa saat mereka mengerjakan proyek mereka, dan peserta juga akan menerima umpan balik dari orang dalam industri game, mantan peserta program Game Exchange, dan “mentor dari akademisi.”

Marie Royce, mantan Asisten Sekretaris Negara untuk Urusan Pendidikan dan Kebudayaan, membantu mengembangkan program tersebut. “Saya merasa penting untuk berada di tempat orang-orang berada,” katanya dalam wawancara dengan Washington Post. “Kaum muda memiliki kesamaan dan mereka bermain video game. Saya pikir penting untuk memiliki inisiatif seputar game. ”

Games for Change adalah lembaga nonprofit yang didirikan pada tahun 2004 dengan tujuan menginspirasi kaum muda untuk mempelajari tentang masalah sipil dan cara video game dapat memberikan dampak sosial. Penekanan ditempatkan pada pentingnya mempelajari keterampilan STEM — sains, teknologi, teknik, dan matematika — sekaligus melatih pendidik untuk mengajarkan desain game. Beberapa judul yang baru-baru ini diunggulkan oleh Games for Change adalah GRIS, Sky: Children of the Light, dan Dreams, yang semuanya diyakini mengeksplorasi isu-isu sosial kontemporer secara bermakna.

Inisiatif Stevens, dengan cara yang sama, berharap untuk menyatukan kaum muda di Amerika Serikat, Timur Tengah, dan Afrika Utara untuk meningkatkan kesiapan karir mereka dan mendorong berbagi pengetahuan di antara budaya dan negara yang berbeda. Didirikan pada tahun 2015, Inisiatif menerima hibah dari Departemen Luar Negeri AS dan juga disponsori oleh pemerintah Maroko dan Uni Emirat Arab.

Sumber : Gamerant

Kapan Call of Duty: Black Ops Cold War dan Warzone Season 3 Dimulai

Sebagai bagian dari proses integrasi, Call of Duty: Black Ops Cold War dan Call of Duty: Warzone berbagi format Musiman yang sama. Dengan demikian, kedua game dapat dimainkan untuk bekerja di Battle Pass , dengan perkembangan mode Prestige yang sama juga terlihat. Dengan Musim 2 dengan cepat mereda, penggemar Call of Duty mungkin bertanya-tanya kapan kedua game akan secara resmi memasuki Musim konten baru.

Meskipun tidak ada informasi resmi yang dikatakan mengenai Call of Duty: Black Ops Cold War dan Call of Duty: Warzone Season 3 tanggal mulai, pola masa lalu telah memberikan indikasi yang jelas tentang kapan Musim akan dimulai. Selanjutnya, tanggal akhir resmi Musim 2 telah dikonfirmasi, membuat hari peluncuran untuk Musim ketiga semakin mungkin. Dengan banyak konten menarik yang akan hadir untuk kedua game Call of Duty yang aktif , Musim baru ini akan menjadi sangat besar.

Saat ini, Call of Duty: Warzone dan Call of Duty: Black Ops Cold War sedang mengisi ulang Season 2. Menandai titik tengah setiap Musim, pengaturan ini telah menjadi tradisi, dengan keberadaannya yang menegaskan bahwa para pemain dengan cepat mendekati awal Musim baru. Untuk Call of Duty: Black Ops Cold War , update midseason ini menghadirkan Sniper Rifle baru, mode game Zombies Onslaught dan Outbreak Region baru, serta map multiplayer baru. Untuk Call of Duty: Warzone , Season 2 Reloaded telah menambahkan lokasi Zombie baru dan teaser untuk event nuke yang akan datang.

Musim 2 Reloaded tidak akan bertahan lebih lama lagi. Mulai 21 April, Musim akan offline, artinya pemain yang tertarik dengan tantangan Kartu Panggilan Musiman harus membukanya lebih cepat daripada nanti. Untungnya, Musim Call of Duty sebelumnya telah membuktikan bahwa hampir tidak ada waktu henti antara akhir Musim Reloaded dan dimulainya Musim konten baru. Faktanya, pemain dapat mengharapkan Musim 3 untuk dimulai pada hari berikutnya, kemungkinan akan segera setelah timer dalam game habis pada Musim ketiga.

Dengan asumsi pola ini benar, penggemar dapat mempersiapkan Call of Duty: Black Ops Cold War dan Call of Duty: Warzone Season 3 yang akan dimulai pada 22 April. Pemain juga dapat mengharapkan pembaruan yang cukup besar untuk kedua game, seperti yang dikabarkan menjadi banyak konten yang datang ke kedua judul di Musim ketiga ini. Karena itu, penggemar yang memiliki kemampuan untuk memuat pembaruan Call of Duty harus memanfaatkan fitur ini, karena kebanyakan orang kemungkinan akan membutuhkan sedikit waktu untuk mempersiapkan permainan.

Sumber : Gamerant

Naga Avowed Memiliki Satu Kaki Di Atas Skyrim

Avowed akan melihat Obsidian Entertainment secara langsung mengambil tempat The Elder Scrolls di pasar RPG. RPG orang pertama yang akan datang akan berlatar dunia fantasi Eora yang pertama kali dikembangkan untuk duagame Pillars of Eternity milik Obsidian.

Game Elder Scrolls terakhir adalah tentang naga, tetapi ada alasan mengapa naga di Avowed bisa menjadi jauh lebih mengesankan dan menarik daripada yang muncul di Skyrim . Berikut adalah rincian tentang apa yang membuat naga Pillars of Eternity istimewa dalam pengetahuannya, dan bagaimana hal ini dapat membuat permainan peran dan pertempuran yang lebih menarik di Avowed .

Untuk permainan yang berpusat pada kembalinya naga ke Tamriel , makhluk versi Skyrim meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Sebagai permulaan,  naga Skyrim tidak terlalu besar. Selain dari beberapa perbedaan kecil, tidak banyak variasi estetika antara jenis pemain naga yang dapat ditemukan di provinsi paling utara Tamriel. Ada juga kesenjangan besar antara deskripsi naga dalam dialog game dan pengetahuan dibandingkan dengan penampilan dan perilaku mereka dalam game.

Naga Skyrim digambarkan tidak membedakan antara debat dan pertempuran. Bahasa mereka – yang dipraktikkan oleh Nords dan Dragonborn sebagai “Suara” – memiliki kemampuan magis yang melekat. Namun, tidak pernah ada waktu dimana deskripsi ini benar-benar cocok dengan pertarungan naga Skyrim . Pemain tidak perlu menanggapi teriakan naga dengan teriakan lain, misalnya. Yang harus mereka lakukan hanyalah menebas dan menebas naga itu sampai mati, menggunakan kekuatan Thu’um seperti senjata tumpul lainnya di gudang senjata mereka.

Di luar Parthurnaax ada sangat sedikit karakter naga yang dikembangkan dalam permainan, dengan sebagian besar hanya muncul di langit untuk menyerang Dragonborn di tempat sebelum dibunuh dan digunakan untuk membuka teriakan baru. Perkelahian naga terbukti relatif mudah bahkan pada pengaturan kesulitan tertinggi Skyrim , mengarahkan beberapa penggemar untuk memodifikasi permainan untuk membuat pertarungan melawan monster lebih menantang. Meskipun naga dikatakan sangat cerdas, hal ini hampir tidak tercermin dalam taktik atau cerita mereka. Odahviing, misalnya, dibawa ke dalam perangkap di Whiterun Keep dengan relatif mudah, dan sebagian besar naga di Skyrim tampaknya mudah dikalahkan oleh Dragonborn daripada menjadi musuh yang benar-benar mengintimidasi untuk menghadap ke bawah.

Salah satu peluang terbesar yang terlewatkan di Skyrim adalah kurangnya sarang naga yang dikembangkan. Sementara beberapa naga dapat ditemukan duduk di atas Word Walls , tidak pernah ada perasaan bahwa naga memiliki banyak hubungan dengan lingkungan mereka. Tidak ada kesempatan untuk menemukan naga yang telah menimbun harta karun yang sangat banyak, telah tumbuh menjadi ukuran besar, atau telah mencerminkan lingkungan mereka dengan cara fisik apa pun. Sebagian besar, naga Skyrim berfungsi sebagai pertemuan acak untuk memungkinkan pemain membuka lebih banyak teriakan, sambil mengingatkan pemain bahwa mereka sebenarnya adalah Dragonborn.

Sumber : Gamerant

Battlefield 6 dan Call of Duty 2021 Sedang Memainkan Pembalikan Peran Kecil

Battlefield 6 dan Call of Duty 2021 akan saling berhadapan untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun, dan banyak penggemar berharap untuk melihat persaingan kembali melalui dua pertandingan hebat. Meskipun hal itu pasti bisa terjadi, kedua proyek tersebut sedang dibentuk untuk menjadi sangat berbeda satu sama lain. Tidak hanya kebocoran untuk keduanya yang menunjukkan dua filosofi desain yang kontras, tetapi kemungkinan pengaturan kedua game itu sangat berlawanan.

Menariknya, Battlefield 6 dan Call of Duty 2021 tampaknya membalik rilis 2018 dari setiap seri di kepala mereka. Meskipun hal ini masuk akal dari sudut pandang bisnis, karena memungkinkan setiap game untuk lebih membedakan dirinya dari pesaingnya, pembalikan peran tentu saja menarik. Pada akhir tahun 2021, gamer kemungkinan akan menikmati versi Call of Duty dan Battlefield yang terlihat sangat berbeda dari game yang terlihat terakhir kali kedua raksasa itu bertarung.

Kembali pada tahun 2018, Battlefield 5 dirilis. Gim ini berlatar Perang Dunia 2, dan meskipun menampilkan visual yang bagus, gim ini tidak diterima sebaik pendahulunya. Kembalinya kampanye Battlefield ‘s War Stories terbukti kurang berhasil dibandingkan debutnya di Battlefield 1 , sementara multiplayer terbukti kurang menyenangkan karena lineup peta yang lebih lemah dan perubahan Operasi yang tidak perlu. Kurangnya akurasi historis juga terbukti kontroversial, dengan game yang gagal menghadirkan tingkat kegembiraan yang sama seperti saat game Battlefield lainnya diluncurkan.

Namun, ada hal-hal yang dilakukan Battlefield 5 yang mungkin kembali di Battlefield 6 . Entri pertama dalam seri yang memperkenalkan DLC gratis, peta baru, senjata, dan kosmetik ditambahkan tanpa biaya tambahan. Selanjutnya, telur paskah Battlefield 5 sama liar dan kompleksnya dengan entri sebelumnya, sesuatu yang diharapkan akan berlanjut di Battlefield 6. Terakhir, game ini memperkenalkan Firestorm, perampokan pertama waralaba ke dalam genre battle royale. Sementara mode akhirnya gagal, itu mungkin telah mengajarkan DICE beberapa pelajaran berharga tentang membuat mode seperti itu, memastikan bahwa battle royale Battlefield 6 berhasil.

Pada tahun 2018, kompetisi langsung Battlefield 5 adalah Call of Duty: Black Ops 4 . Permainan memecah belah lainnya, judul ini memiliki setting masa depan yang dekat pada tahun 2045, dan aspek yang paling kontroversial adalah kurangnya mode kampanye. Meskipun multipemain solid, sistem ini menggunakan sistem Spesialis “suka atau tidak suka”. Call of Duty: Black Ops 4 ’s Zombies menawarkan konten paling banyak pada hari peluncuran untuk tampilan mode apa pun, meskipun Chaos Story yang baru gagal menarik minat pemain. Beberapa bug juga mengganggu mode permainan, membunuh banyak hype untuk Zombie tahun itu.

Sementara pengaturan, senjata, dan gaya permainannya sangat berbeda, satu kesamaan antara Battlefield 5 dan Call of Duty: Black Ops 4 adalah penggunaan royal battle mereka. Sama seperti Firestorm adalah upaya pertama Battlefield di genre tersebut, Blackout adalah Call of Duty . Terbukti jauh lebih sukses, peta unik Blackout yang penuh dengan lokasi Treyarch klasik dengan cepat memenangkan hati penggemar. Penggunaan Zombies di area tertentu juga memberikan gaya yang unik, sementara karakter yang tidak dapat dibuka memberikan tantangan kepada pemain yang menawarkan gaya permainan yang segar. Sedangkan mode tersebut akhirnya kehilangan popularitas karena Call of Duty: WarzoneKesuksesan sebagai game gratis untuk dimainkan, Blackout adalah sorotan utama dari rilis Black Ops keempat .

Sumber : Gamerant

Ulasan Flow Weaver

Ruang pelarian telah menjadi hal yang populer selama dekade terakhir ini, dengan semua jenis pengalaman ruang pelarian tersedia di seluruh Amerika Serikat dan di seluruh dunia. Beberapa ruang pelarian telah dikenal karena penggunaan teknologi realitas virtual, sehingga wajar jika pengalaman ruang pelarian dikembangkan untuk headset VR tingkat konsumen juga. Ada beberapa pengalaman VR ruang pelarian bagi para penggemar untuk dipilih, tetapi satu yang harus mereka hindari adalah Flow Weaver yang baru-baru ini dirilis  di Oculus Quest .

Flow Weaver adalah pengalaman VR stasioner, yang tampaknya berlawanan dengan semangat ruang pelarian. Hal yang menyenangkan tentang ruang pelarian adalah dapat menjelajahinya, mengotak-atik objek yang berbeda dan mencoba mencari cara untuk memecahkan teka-teki. Karakter utama Flow Weaver adalah seorang penyihir yang terjebak di tempat berkat sihir yang mengikat mereka ke satu tempat, dan sederhananya, itu tidak membuat pengalaman ruang pelarian yang sangat menghibur. Itu tidak membantu bahwa batas stasioner default tidak cukup lebar untuk mengakomodasi saat-saat ketika pemain perlu menjangkau untuk berinteraksi dengan objek, jadi mereka tetap harus membuat Penjaga batas kustom mereka sendiri.

Sementara karakter pemain terjebak di tempatnya, dia masih dapat berinteraksi dengan dunia di sekitarnya berkat  mantra magis yang dia peroleh sepanjang permainan. Salah satu hal pertama yang dipelajari oleh penyihir adalah memungkinkannya mengambil objek yang jauh dan membawanya lebih dekat dengannya, yang merupakan mekanisme gameplay yang sangat dasar yang sering dimasukkan ke dalam banyak game VR secara default. Sayangnya, ini mengatur nada untuk sisa mantra yang didapat penyihir dalam game. Sebagian besar kemampuannya tidak lebih dari sekadar menunjuk dan mengklik sesuatu, yang membuat waktu agak membosankan.

Tidak ada mantra sihir keren yang bisa dinantikan pemain di  Flow Weaver , yang berarti maju melalui game tidak terlalu memuaskan dan tidak ada hadiah nyata untuk berhasil melewati teka-teki. Satu-satunya hal yang diberikan  Flow Weaver kepada pemain untuk menyelesaikan puzzle-nya adalah kesempatan untuk melanjutkan ke puzzle berikutnya sampai mereka berhasil mencapai akhir dan disuguhi salah satu akhir yang paling mendadak dan paling aneh di semua game. Ini akan membuat pemain merasa kekurangan dan frustrasi karena mereka menginvestasikan waktu mereka dalam permainan.

Kisah Flow Weaver melihat karakter penyihir mencoba mencari cara untuk membebaskan diri dari mantra sihirnya, yang tampaknya dilemparkan padanya oleh ahli nujum yang terlihat seperti dinosaurus humanoid. Terlepas dari premis yang aneh ini, ceritanya membosankan, lancar, dan kesimpulannya menghina, sehingga membuang-buang waktu untuk mencoba berinvestasi dalam apa yang terjadi. Yang lebih buruk adalah bahwa pemain tidak bisa melewati cut-scene.

Adegan dan dialog yang tidak bisa dilewati di  Flow Weaver  dibuat agak tertahankan oleh akting suara game yang luar biasa hebat, tetapi niat baik itu ternoda saat memperhitungkan sistem save / checkpoint yang membingungkan dan bug yang merusak game. Penyimpanan otomatis Flow Weaver ditempatkan di tempat-tempat aneh, terkadang menempatkan pemain kembali ke seluruh ruang teka-teki dan memaksa mereka untuk duduk melalui dialog yang telah mereka ikuti. Masalah ini muncul kembali ketika pemain memutuskan untuk istirahat dari permainan dan kembali lagi nanti, yang cukup buruk, tetapi ini juga merupakan masalah besar ketika pemain dipaksa untuk memulai kembali karena bug.

Sumber : Gamerant

Game Simulator Karantina Coronavirus Sekarang Tersedia di Steam

Seringkali, orang menggunakan video game untuk melarikan diri dari masalah dunia , tetapi game ini berencana untuk melemparkan pemain langsung ke dalamnya. Fancy + Punk baru saja merilis game terbarunya,  Coronavirus Quarantine Simulator , yang mengklaim dapat mengajari para pemain cara “menyelamatkan dunia dengan tidak menjadi bodoh”.

Simulator Karantina  Virus Corona adalah gim pendek dan konyol yang menugaskan pemain untuk bertahan hidup selama pandemi COVID-19, sesuatu yang sudah dilakukan semua pemain di dunia nyata. Tentu saja, dalam simulasi, hal-hal menjadi sedikit ekstrim, dan pemain bisa berlebihan serta hanya ada sedikit konsekuensi untuk tindakan.

Sepanjang waktu bermain, pemain harus mencuci tangan selama 20 detik, menjauhi NPC yang dikendalikan komputer, menghindari menyentuh wajah, dan banyak lagi. Fancy + Punk menekankan bahwa meskipun game ini keterlaluan dan lucu, ia ingin menekankan praktik kesehatan yang baik selama pandemi COVID-19 .

Pemain yang tertarik untuk mencoba simulator ini dapat menemukannya di Steam hanya dengan $ 2,99 (sekarang dijual seharga $ 2,24). Ini tentu saja tidak akan menjadi pengalaman yang mengubah hidup dengan cara apa pun, tetapi ini bisa memberikan beberapa jam kesenangan tanpa pikiran dan beberapa tawa yang baik jika didekati dengan benar.

Sumber : Gamerant

Shut Down Cincin Kecurangan Video Game Terbesar di Dunia

Industri video game adalah salah satu yang terbesar di dunia, menghasilkan ratusan miliar dolar setiap tahun. Faktanya, ini sangat besar, sehingga pada tahun 2019, diperkirakan lebih banyak uang yang dihabiskan untuk video game daripada untuk film global dan gabungan industri olahraga Amerika Utara. Dengan pemikiran tersebut, mungkin tidak terlalu mengherankan bahwa ada juga pasar gelap penyedia hack dan cheat yang sedang tumbuh yang ingin memanfaatkan pertumbuhan dan kesuksesan fenomenal industri.

“Layanan” curang ini dapat digunakan untuk mendapatkan keunggulan kompetitif dalam judul multipemain online atau bahkan mendapatkan akses ke konten bernilai tinggi hanya dengan sebagian kecil dari harga yang dimaksudkan. Sekarang, bagaimanapun, penerbit dan pengembang melawan balik, dengan salah satu vendor video game terbesar di dunia bekerja sama dengan unit polisi khusus untuk menjatuhkan lingkaran kecurangan video game “terbesar di dunia” yang pernah ditemukan oleh pihak berwenang.

Tencent pertama kali melaporkan penyedia cheat ke polisi China pada Maret tahun lalu, dan telah bekerja sama dengan kepolisian sejak saat itu untuk menutup ring. Pada puncak operasi, beberapa dari kelompok tersebut dilaporkan telah menghasilkan sebanyak $ 10.000 sehari; dengan lebih dari $ 764 juta terkumpul di antara mereka sebelum mereka akhirnya diadili. Sebagian besar uang berasal dari penjualan cheat untuk judul seluler, meskipun grup tersebut juga melayani pemain game populer seperti Overwatch dan Valorant  . Namun, setelah penyelidikan selama setahun, mereka sekarang menghadapi hukuman penjara, dan banyak aset mereka telah disita.

Polisi Kunshan memulihkan uang tunai, kendaraan mewah bernilai jutaan dolar dan sejumlah besar cryptocurrency senilai $ 46 juta setelah serangkaian penangkapan beberapa hari yang lalu. Selama konferensi pers tak lama kemudian, pasukan tersebut memuji pekerjaan unit investigasi, berterima kasih kepada Tencent atas bantuannya, dan berjanji untuk “terus bekerja keras untuk menjaga lingkungan game.”

Meskipun tidak diragukan lagi merupakan berita bagus untuk industri ini, penerbit barat mungkin bertanya-tanya mengapa mereka juga tidak mendapatkan dukungan setingkat ini dari pihak berwenang. Saat ini, terserah mereka untuk berurusan dengan peretas dan penipu dalam permainan mereka, meskipun ini adalah sesuatu yang banyak dari mereka menjadi sangat pandai melakukannya. Selama sebulan terakhir saja, puluhan ribu pemain telah dilarang dari judul seperti Call of Duty: Warzone dan Destiny 2. Meskipun demikian, dengan peretasan dan eksploitasi baru yang bermunculan hampir setiap hari, banyak yang mungkin merasa seolah-olah demikian. bertempur kalah.

Sumber : Gamerant

PUBG Mobile Tembus Satu Milyar Download

PUBG Mobile telah memasuki klub yang sangat eksklusif baru-baru ini karena telah melewati satu miliar unduhan. Sekarang berdiri di perusahaan hanya dua game lain yang pernah mencapai jumlah yang begitu besar:  Subway Surfers  dan  Pokemon GO . Meskipun sangat tidak mungkin ini adalah unduhan unik, angkanya masih menakjubkan dan setara dengan sekitar 13% dari seluruh populasi planet ini. Bisa dibilang,  PUBG Mobile sangat populer.

Gim ini merayakan hari jadinya yang tiga tahun hanya beberapa hari yang lalu, merilis kotak musik elektronik ke dalam  PUBG Mobile . Sekarang, bagaimanapun, Tencent memiliki alasan yang lebih besar untuk merayakannya dengan pencapaian terbarunya. Sebagai gambaran pencapaian ini, selama tahun 2020,  PUBG Mobile menghasilkan pendapatan lebih dari $ 2,6 miliar dolar — lebih dari dua kali lipat  Pokemon GO .

Untuk membuat keadaan menjadi lebih mengesankan,  PUBG Mobile kehilangan sumber unduhan terbesarnya tahun lalu ketika India melarang aplikasi tersebut karena ketakutan akan keamanan siber menyusul ketidaksepakatan dengan China. Pada saat itu, India menyumbang hampir 25% dari semua unduhan. Tetapi bahkan kehilangan basis penggemar yang paling setia tidak dapat menghentikan kenaikan meteorik game ke puncak, dan setelah berbagai peristiwa, PUBG Mobile akan kembali ke India .

Sumber : Gamerant

Semua yang Perlu Anda Ketahui Tentang Outriders Sebelum Rilis

Jumat lalu, penerbit Square Enix meluncurkan seri showcase digital baru yang disebut Square Enix Presents. Seperti yang diharapkan, acara ini memberi para pemain pembaruan yang sangat dinantikan tentang game-game seperti Marvel’s Avengers , Life is Strange: True Colors, dan banyak lagi. Namun, satu judul menarik yang sedang mendapat perhatian saat ini adalah Outriders , yang sedang dikembangkan oleh studio People Can Fly.

Berkat demo yang dapat dimainkan yang dirilis Februari lalu, banyak yang bersemangat tentang rilis Outriders yang akan datang. Namun, bagi mereka yang masih awam dengan Outriders , berikut ini semua yang harus diketahui pemain tentang game yang akan datang, termasuk ceritanya, gameplay, mode multiplayer, platform, dan tanggal rilisnya.

Outriders akan tersedia di berbagai platform, termasuk PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, dan Stadia. Beruntung bagi pelanggan Xbox Game Pass, Outriders merilis ke layanan pada hari pertama . Perlu dicatat bahwa versi game PS5 dan Xbox Series X akan memiliki peningkatan generasi berikutnya dibandingkan dengan versi generasi terakhir mereka. Menurut People Can Fly, Outriders versi PS5 dan Xbox Series X akan menargetkan 60 FPS, sedangkan PS4 dan Xbox One hanya akan mencapai 30 FPS.

Outriders diluncurkan pada 1 April 2021 . Meskipun tanggal rilis hanya beberapa hari lagi, pemain yang tidak sabar untuk melihat apa yang dunia Henokh sediakan untuk mereka harus melihatdemo yang dapat dimainkan Outriders . The Outriders demo tersedia pada semua platform permainan akan rilis pada, dengan pengecualian Stadia. Selain itu, kemajuan apa pun yang dibuat oleh pemain di demo akan dibawa ke game penuh, mengingat demo dan game tersebut dimainkan di platform yang sama.

Sumber : Gamerant