Menyeimbangkan Redhood Akan Menjadi Tantangan

Gotham Knights diatur untuk menempatkan tingkat fokus pada Keluarga Kelelawar yang belum pernah terlihat dalam game sebelumnya, menghapus karakter dari peran cameo dan DLC dan langsung di depan permainan. Karena Gotham Knights memiliki mode permainan kooperatif opsional, gim ini berupaya mengubah formula gim Batman setelah seri Arkham Rocksteady yang luar biasa berakhir. Namun, salah satu anggota tertentu dari keluarga Kelelawar akan merasa sulit bagi WB Montreal untuk menjaga keseimbangannya.

Sementara karakter Gotham Knights Batgirl, Robin, dan Nightwing bermain mirip dengan mentor mereka Batman, Red Hood menonjol sebagai kontras langsung dengan gaya bertarung mereka. Melihat pembunuhan sebagai cara yang tepat untuk menangani kejahatan Gotham, set gerakan dan gaya bertarung Jason Todd selalu sangat bergantung pada penggunaan senjata. Dari pistol ganda ikonik hingga senapan dan peluncur, buku komik, film animasi, dan penampilan video game masa lalu, semua orang telah melihat Red Hood memegang senjata. Meskipun gaya bertarung Anda mungkin mencakup seni bela diri dan aksi yang digunakan oleh anggota keluarga Kelelawar lainnya, senjata juga sama pentingnya, memberikan tantangan bagi WB Montreal untuk membuat Red Hood menyenangkan untuk digunakan tanpa terkalahkan.
Dengan WB Montreal juga harus mengatasi konflik moral Jason Todd dan anggota keluarga Kelelawar lainnya, Red Hood mungkin terlihat menggunakan peluru karet seperti yang ada di Batman: Arkham Knight’s Batmobile. Penjelasan yang kuat mengapa Ksatria Gotham lainnya akan menerima bantuan Red Hood meskipun melawan pembunuhan, gerakan itu juga bisa berfungsi sebagai metode penyeimbangan senjata. Namun, ini dapat dengan mudah membuat senjata terasa lemah, dengan tindakan penyeimbangan yang terlalu jauh ke satu arah.

Bagian dari apa yang membuat pertempuran dalam seri Arkham begitu menyenangkan adalah betapa berbahayanya Batman. Menampilkan kecepatan dan kekuatannya dalam setiap pukulan, game ini menunjukkan betapa berbahayanya The Dark Knight sebenarnya. Selain itu, gadget game Arkham selalu terasa dekat, dengan Reloading Rifle yang memberikan bantuan andal di setiap pertempuran. Karena itu, melemahkan alat utama Red Hood akan menjadi ide yang buruk, karena senjata dan pembunuhan adalah bagian penting dari karakter dan apa yang membedakannya dari sekutu Batman lainnya. Jika musuh mulai merasa seperti spons peluru yang tercabut langsung dari seri The Division Ubisoft, sulit membayangkan senjata (dan Red Hood) menyenangkan untuk digunakan.

Pada saat yang sama, WB Montreal harus menghindari kemungkinan Red Hood menjadi terlalu kuat. Jika senjata Red Hood menawarkan keuntungan besar dalam pertarungan bos dan bentrok dengan musuh bersama, itu bisa menjadi satu-satunya karakter yang ingin digunakan seseorang. Sementara pemain dapat memakai dua pahlawan yang sama di Gotham Knights, melihat dua Kerudung Merah di setiap lobi jelas bukan sesuatu yang diinginkan WB Montreal. Menyebabkan konten yang hilang dan sebagian besar pemain game tidak dapat dimainkan, Red Hood yang dikuasai akan membuat frustrasi seperti orang yang pada dasarnya menembakkan panah nerf.
Jelas, WB Montreal berada dalam posisi sulit bersama Red Hood. Menjaga senjatanya tetap kuat adalah suatu keharusan, karena mengubahnya menjadi petarung jarak dekat yang murni menghilangkan gaya bermain dan kepribadiannya yang unik. Pada saat yang sama, memiliki pejuang jarak jauh yang mematikan seperti seluruh Keluarga Kelelawar yang berhadapan langsung dengan Ksatria Gotham yang jahat sepertinya sesuatu yang dijamin akan menimbulkan masalah. Namun, ada solusi yang mungkin untuk masalah ini, dan itu akan membuat game DC memperhatikan Spider-Man dari Marvel.

Sama seperti serial Insomniac Spider-Man yang mengambil inspirasi dari game Batman terbaik dalam hal pertarungan, Gotham Knights dapat membalas budi dengan belajar dari sistem Venom yang terlihat di Spider-Man: Miles Morales. Dalam game epik, Miles mendapatkan kembali kemampuannya yang paling kuat dengan menghindari serangan dan menjatuhkan musuh, mekanik yang dapat digunakan secara efektif untuk memuat ulang senjata Red Hood. Dengan menjarah amunisi dari musuh yang dikalahkan, Red Hood dapat melepaskan tembakan mematikan, dan mekanik berhenti dikalahkan karena amunisi terbatas yang disediakan senjata.

Alih-alih mengurangi kekuatan persenjataan Red Hood, senjata itu bisa sekuat yang seharusnya secara logis. Mekanik penjarahan amunisi dapat membuat Red Hood lebih memuaskan untuk dimainkan sekaligus mencegahnya menjadi karakter yang berlebihan. Dengan menambahkan lapisan tambahan ke pertempuran Red Hood yang mengharuskannya menggunakan pertempuran jarak dekat serta senjatanya, pendekatan ini akan membuat pemain tetap terlibat selama mereka memainkan Jason Todd.

Sumber : Gamerant

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *