Ulasan Flow Weaver

Ruang pelarian telah menjadi hal yang populer selama dekade terakhir ini, dengan semua jenis pengalaman ruang pelarian tersedia di seluruh Amerika Serikat dan di seluruh dunia. Beberapa ruang pelarian telah dikenal karena penggunaan teknologi realitas virtual, sehingga wajar jika pengalaman ruang pelarian dikembangkan untuk headset VR tingkat konsumen juga. Ada beberapa pengalaman VR ruang pelarian bagi para penggemar untuk dipilih, tetapi satu yang harus mereka hindari adalah Flow Weaver yang baru-baru ini dirilis  di Oculus Quest .

Flow Weaver adalah pengalaman VR stasioner, yang tampaknya berlawanan dengan semangat ruang pelarian. Hal yang menyenangkan tentang ruang pelarian adalah dapat menjelajahinya, mengotak-atik objek yang berbeda dan mencoba mencari cara untuk memecahkan teka-teki. Karakter utama Flow Weaver adalah seorang penyihir yang terjebak di tempat berkat sihir yang mengikat mereka ke satu tempat, dan sederhananya, itu tidak membuat pengalaman ruang pelarian yang sangat menghibur. Itu tidak membantu bahwa batas stasioner default tidak cukup lebar untuk mengakomodasi saat-saat ketika pemain perlu menjangkau untuk berinteraksi dengan objek, jadi mereka tetap harus membuat Penjaga batas kustom mereka sendiri.

Sementara karakter pemain terjebak di tempatnya, dia masih dapat berinteraksi dengan dunia di sekitarnya berkat  mantra magis yang dia peroleh sepanjang permainan. Salah satu hal pertama yang dipelajari oleh penyihir adalah memungkinkannya mengambil objek yang jauh dan membawanya lebih dekat dengannya, yang merupakan mekanisme gameplay yang sangat dasar yang sering dimasukkan ke dalam banyak game VR secara default. Sayangnya, ini mengatur nada untuk sisa mantra yang didapat penyihir dalam game. Sebagian besar kemampuannya tidak lebih dari sekadar menunjuk dan mengklik sesuatu, yang membuat waktu agak membosankan.

Tidak ada mantra sihir keren yang bisa dinantikan pemain di  Flow Weaver , yang berarti maju melalui game tidak terlalu memuaskan dan tidak ada hadiah nyata untuk berhasil melewati teka-teki. Satu-satunya hal yang diberikan  Flow Weaver kepada pemain untuk menyelesaikan puzzle-nya adalah kesempatan untuk melanjutkan ke puzzle berikutnya sampai mereka berhasil mencapai akhir dan disuguhi salah satu akhir yang paling mendadak dan paling aneh di semua game. Ini akan membuat pemain merasa kekurangan dan frustrasi karena mereka menginvestasikan waktu mereka dalam permainan.

Kisah Flow Weaver melihat karakter penyihir mencoba mencari cara untuk membebaskan diri dari mantra sihirnya, yang tampaknya dilemparkan padanya oleh ahli nujum yang terlihat seperti dinosaurus humanoid. Terlepas dari premis yang aneh ini, ceritanya membosankan, lancar, dan kesimpulannya menghina, sehingga membuang-buang waktu untuk mencoba berinvestasi dalam apa yang terjadi. Yang lebih buruk adalah bahwa pemain tidak bisa melewati cut-scene.

Adegan dan dialog yang tidak bisa dilewati di  Flow Weaver  dibuat agak tertahankan oleh akting suara game yang luar biasa hebat, tetapi niat baik itu ternoda saat memperhitungkan sistem save / checkpoint yang membingungkan dan bug yang merusak game. Penyimpanan otomatis Flow Weaver ditempatkan di tempat-tempat aneh, terkadang menempatkan pemain kembali ke seluruh ruang teka-teki dan memaksa mereka untuk duduk melalui dialog yang telah mereka ikuti. Masalah ini muncul kembali ketika pemain memutuskan untuk istirahat dari permainan dan kembali lagi nanti, yang cukup buruk, tetapi ini juga merupakan masalah besar ketika pemain dipaksa untuk memulai kembali karena bug.

Sumber : Gamerant

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *