Bagaimana Peta Overflow Apex Legends Mengambil Pendekatan Berbeda ke Arena

Meskipun Overflow memiliki dua POI seperti Party Crasher dan Phase Runner, desain yang berfokus pada jalur menciptakan pengalaman baru untuk mode Arena 3v3 Apex Legends.

Apex Legends mendapatkan peta Arena baru, Overflow, pada 13 Juli di awal acara Thrillseekers baru. Tidak seperti peta eksklusif Arena lainnya, Party Crasher dan Phase Runner, Overflow adalah peta yang berfokus pada jalur–Saya menghubungi Respawn untuk menanyakan bagaimana Overflow mengubah pengalaman bermain mode 3v3 Apex Legends dan bagaimana studio berharap untuk menyesuaikan mode tersebut. formula awal ke depan, terutama dengan Arena Peringkat datang di Musim 10.
bagaimana-peta-overflow-apex-legends-mengambil-pendekatan-berbeda-ke-arena
“Ketika kami awalnya berangkat untuk membuat peta Arenas, kami menguji banyak konfigurasi berbeda dari jenis peta apa yang dapat bekerja dengan kotak pasir senjata dan kemampuan legenda kami,” kata desainer tingkat pimpinan Respawn, Dave Osei kepada saya. “Kami memiliki peta yang lebih besar, peta yang lebih kecil, peta yang berfokus pada jalur di antara banyak lainnya.

Dua yang paling menyenangkan adalah dua yang dikirimkan saat peluncuran–Party Crasher dan Phase Runner. Kami belajar dari keduanya bahwa apa yang terasa paling menyenangkan adalah dua POI utama dan pusat terbuka untuk mendorong pemain membuat pilihan yang berarti. Sekarang karena mode telah keluar untuk sementara waktu, kita dapat mulai bereksperimen dengan tata letak baru untuk menghadirkan variasi.”

Salah satu aspek yang paling mencolok dari Party Crasher dan Phase Runner adalah semuanya dirancang dengan dua tempat menarik besar yang saling berhadapan, dengan bagian tengah terbuka lebar yang menyediakan banyak garis pandang. Pasukan biasanya dapat melihat apa yang dilakukan pasukan lain melalui bagian tengah ini, dan kemudian meresponsnya. Perkelahian cukup banyak hanya breakout di POI dengan skuad yang lebih cepat sampai ke salah satu landmark terlebih dahulu untuk bermain bertahan dan skuad yang lebih lambat menyerang mereka.

Namun, Overflow membalikkan formula itu. Meskipun ia juga memiliki dua POI–Osei mengatakan bahwa “Ukuran Overflow sebanding dengan Party Crasher”–desainnya yang berfokus pada jalur berarti tidak ada ruang tengah kosong bagi regu untuk melihat apa yang dilakukan tim lain untuk merencanakan respons . Sebaliknya, tim Anda hanya perlu bereaksi sebaik mungkin.

“Overflow mengambil pendekatan yang berbeda dengan pusatnya,” kata Osei. “Ini jauh lebih ketat dengan catwalk, jadi harapkan banyak permainan over-under di mana pemain dapat mengapit sesuka hati mereka dan keluar dari manuver lawan mereka jika mereka mau. Bereksperimen dengan perbedaan ketinggian dan pertarungan jalur terfokus mengarah ke peta yang benar-benar menyenangkan dan unik yang bermain jauh berbeda dari saat peluncuran. Kami masih percaya bahwa peta Arena adalah yang terbaik saat pertarungan proaktif, strategis, dan mendorong jarak interaksi yang berbeda. Ke depan, kami mungkin masih memiliki dua POI utama tetapi kami memiliki ide untuk memecahkan formula awal kami untuk lebih pengalaman unik.”

Ini membuatnya terdengar seperti desain Overflow mendekati apa yang mungkin diharapkan pemain dari game seperti Valorant atau CS:GO. Kemungkinan akan membuat legenda dengan kemampuan yang memungkinkan mereka untuk melihat musuh bersembunyi di balik dinding, seperti Bloodhound dan Crypto, atau membuat penutup darurat, seperti Caustic dan Rampart, sangat berharga.

Keuntungan yang jelas dari Overflow mungkin tampak seperti itu akan pergi ke karakter berbasis gerakan Apex Legends – orang-orang seperti Octane yang bisa melompati tembok atau Valkyrie yang bisa terbang, menghindari kebutuhan untuk tetap dibatasi oleh jalur. Tapi Respawn telah memperhitungkan itu – orang-orang mungkin menemukan cara untuk melewati jalur, tetapi mereka akan kesulitan untuk tetap berada di atas mereka.

“Mendesain peta untuk Mobile Legends akan selalu sulit, tetapi kami biasanya mendesain peta dengan mempertimbangkan permainan tembak-menembak,” kata Osei. “Tim kami membangun ruang yang akan terasa menyenangkan untuk jenis permainan yang ingin mereka dorong. Untuk peta yang berfokus pada jalur, Overflow, itu adalah proses menemukan kesenangan terlebih dahulu dan menyesuaikan peta agar sesuai dengan prinsip peta Arena kami.

Apakah ini peta mendorong pertarungan yang sehat? Jika tidak, bagaimana kami bisa mendorong/menarik geo untuk membantu mendorong itu. Kami tidak ingin mencegah pemain menggunakan Mobile Legends seperti yang mereka inginkan, jadi tidak ada yang menghentikan Valk misalnya terbang di atas dinding. Untuk mengurangi legenda nongkrong di atas dinding, Overflow memiliki lava di atasnya yang akan merusak pemain yang memilih untuk duduk di sana.”

Thrillseekers kemungkinan akan menjadi event waktu terbatas terakhir untuk Apex Legends Season 9, yang berakhir pada 3 Agustus. Jika battle pass dalam game adalah indikasi, Season 10 kemungkinan akan dimulai pada 3 Agustus segera setelah berakhirnya Thrillseekers, tetapi Respawn telah tidak mengkonfirmasi tanggal mulai resmi.